Homo videoludens 2.0. De pacman a la gamification
Por: Scolari, Carlos Alberto [autor].
Editor: Barcelona (España): Col-lecció Transmedia XXI. Laboratori de Mitjans Interactius, 2013Descripción: 329 páginas.Tipo de contenido: text Tipo de medio: no mediado Tipo de portador: volumenISBN: 9788469568521.Tema(s): JUEGOS | DISEÑO DE CIRCUITOS ELECTRONICOS | PUBLICIDAD | Ingenieria, industria y construcción - Ingeniería y profesiones afinesClasificación CDD: 384.558Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Notas | Fecha de vencimiento |
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Libros | Biblioteca General | Fac de Sistemas y Telecomunicaciones - Carrera de Electrónica y Automatización | 384.558 SCOh (Navegar estantería) | Ej. 1 | Disponible | Donado por Torres Mendoza Manuel, PhD. |
Incluye índice, figuras, tablas
Prólogo.-- Teorías.-- Juegos y videojuegos. Formas de vivencias narrativas.-- Ida y vuelta al futuro. El tiempo, la duración y el ritmo en la textualidad interactiva.-- ¿Sueñan los diseñadores de juegos digitales con ovejas electrónicas?.-- Cultura de la repetición: acción y visión en los videojuegos.-- Estrategias y subversión de los juegos en red.-- Acciones y emoción: un estudio de la jugabilidad en Heavy Rain.-- Cuando los fans se vuelven jugadores.-- Enunciar la interacción: Las reseñas y anticipos de videojuegos.--Apuntes sobre la teoría de la diversión.-- Newsgames: el crecimiento de los videojuegos periodísticos.-- Educación y videojuegos: Hacia un aprendizaje inmersivo.-- Publicidad y videojuegos: los advergames como espacios publicitarios híbridos
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